游戏行业知名记者Jason Schreier发布了一篇著作瘦猴 探花,谈到了昨日发售的《龙腾世纪:影障看护者》。 以下为著作原文: 在2020年末,加里·麦凯(Gary McKay)承袭BioWare使命室时,这家以制作大型变装演出游戏而著名的电子艺界(Electronic Arts Inc.)子公司的地点至极严峻。 av资料库 BioWare总部位于阿尔伯塔省的埃德蒙顿,刚刚发布了两款口碑欠安的游戏,且正在拓荒新作的历程中遇到重重鬈曲,同期还要打刊行家疫情的影响。 “咱们需要转换对游戏拓荒的...
游戏行业知名记者Jason Schreier发布了一篇著作瘦猴 探花,谈到了昨日发售的《龙腾世纪:影障看护者》。
以下为著作原文:
在2020年末,加里·麦凯(Gary McKay)承袭BioWare使命室时,这家以制作大型变装演出游戏而著名的电子艺界(Electronic Arts Inc.)子公司的地点至极严峻。
av资料库BioWare总部位于阿尔伯塔省的埃德蒙顿,刚刚发布了两款口碑欠安的游戏,且正在拓荒新作的历程中遇到重重鬈曲,同期还要打刊行家疫情的影响。
“咱们需要转换对游戏拓荒的想维形貌,”麦凯在最近的一次采访中对我说谈。
BioWare建立于1995年,并于2007年被EA收购,凭借《龙腾世纪》和《质地效应》等热点单东谈主变装演出游戏赢得了数百万粉丝。揣摸词,2017年发布的《质地效应:少女座》遭到平时月旦,而2019年的多东谈主射击游戏《圣歌》则在口碑和买卖上齐碰到了惨败。这两款游戏齐履历了极为长途的拓荒周期,导致很多BioWare的资深职工离开使命室。
2020年底,使命室雇主凯西·哈德森(Casey Hudson)筹画下野,并有关麦凯商榷是否欢畅接办。“在接下来的一个月里,咱们就团队和文化进行了几次交谈,”麦凯说。
BioWare接下来的大名堂将是《龙腾世纪》系列的新作。揣摸词,这款如故拓荒多年的游戏濒临着杂乱,且履历了从单东谈主游戏转型为重度依赖多东谈主的在线职业游戏的历程,这是EA在2010年代末期推进的方针。哈德森本东谈主也对多东谈主游戏感好奇艳羡好奇艳羡,并曾是《圣歌》的首席创意认真东谈主。
一些职工讥讽地称下一部《龙腾世纪》为“带龙的圣歌”,这让粉丝们感到担忧,因为我在Kotaku报谈了这款游戏。系列醉心者但愿或者得到另一款单东谈主游戏瘦猴 探花,而不是BioWare最大的失败作的翻版。
当麦凯接办时,他也启动产生雷同的嗅觉。“咱们在想,‘这么作念合理吗?这合适咱们的上风吗?如故又将是一个咱们必须面对的挑战?’”麦凯说谈。“不,咱们需要回想咱们确实擅长的限制。”
在接下来的几个月中,麦凯与BioWare和EA的引导层进行了一样,最终决定第二次重启下一部《龙腾世纪》的拓荒,回想单东谈主游戏花式。
这一聘任在很多方面齐不问可知。《圣歌》失败了,而EA的单东谈主当作冒险游戏《星球大战绝地:坠落的武士团》则销售朝上1000万份,匡助向刊行商评释并非统共游戏齐需要在线。BioWare的游戏因其对变装对话和玩家驱动的叙事决议的专注而受到原谅,这与多东谈主游戏并不契合。
“咱们作念出阿谁决定后,很多事情启动步入正轨,”麦凯说。
在随后的几年中,他还整合了使命室的更多名堂,关闭了对《圣歌》的重启尝试,并将在线游戏《星球大战:旧共和国》的版权出售给另一家使命室。麦凯示意,指标是“专注”。
BioWare随后消耗三年半的时分拓荒这款成为《龙腾世纪:影障看护者》的第四部作品。这款游戏本周发布,取得了多半好评评价,并在榜单上名列三甲,尽管EA尚未公布销售数字。
拓荒历程中有些事情进展获胜。麦凯示意,他们“比以往任何BioWare产物更早竣事了游戏的完好可玩性”,从而或者花更多时分进行迭代。EA进行了一次重组,将公司分为EA Games和EA Sports两个部门,这使得《龙腾世纪:影障看护者》得到了来自里面团队的更多支柱,这些团队本可能濒临资源枯竭,如推敲和数据知悉小组。“这在支柱和专注方面给咱们提供了迥殊的推进,”麦凯说。
揣摸词,《龙腾世纪:影障看护者》的拓荒依然濒临诸多拦阻。疫情使BioWare转向汉典招聘,麦凯示意这形成了文化挑战。游戏朝上了原定指标日历,天然麦凯未泄露需要多永劫分的迥殊拓荒。“我始终不会称其为宽限,”他说。何况在拓荒历程中,游戏的规模履历了权贵的变化。
前年夏天,BioWare裁人50东谈主,其中包括领罕有十年训导的老职工。麦凯告诉我,这一缩小发生在游戏行业大量裁人的时间,“其时一切齐是为了专注。”
“当你领有一个极端宏大的团队时,老是会被动让每个东谈主齐保抓长途,”他说。“当你领有一个较小的团队时,或者在合适的时分将合适的东谈主安排在合适的变装上,这时将会取得巨大的能源。”
《龙腾世纪:影障看护者》的刊行风险也很高。粉丝和辩驳家齐惦念,若再一次失败,可能会对BioWare形成撤废性的影响。麦凯未对游戏告成的具体尺度发表辩驳,但示意他感受到了来自EA文娱与工夫总裁劳拉·米尔(Laura Miele)的支柱。
这款游戏对BioWare的改日至关热切,甚至于公司在终末的拓荒阶段调来了第二个团队,该团队一直在孵化新的《质地效应》,以协助拓荒。《质地效应》团队在完成和打磨《龙腾世纪:影障看护者》中发挥了热切作用。EA旗下的其他公司,如蒙特利尔的Motive使命室,也为游戏提供了支柱。
当今,公司将热心玩家对下一部《龙腾世纪》的反馈——麦凯但愿这款游戏“能让BioWare再行成为顶尖游戏使命室”。
我必须率直:我的《龙腾世纪:影障看护者》体验并不堪利。我给了它几次契机,但以为战役和关卡筹划单调,故事也莫得填塞招引我接续下去。也许这款游戏不妥当我。相悖,这个周末我将完成《暗喻幻想》,这是一款让我一直千里浸其中的变装演出游戏,直到终末一刻。